制作经验总结:
这个日本武士是按照次世代游戏角色的制作方式进行绘制的,很难说已经完成了这次制作,因为时间关系,有很多地方甚至是我自己也不够满意的。比如这个角色的头部是我在教学过程中制作的,没有固定的参考,肯定还会有不足之处。不过在这次的创作中,我也解决了很多在以前的项目制作中没有解决的问题,克服了很多以前没有遇到过的困难,在下面的篇幅中,我会把这个角色从0到完成的整个制作过程,通过较简练的语言和大量的截图进行一系列的讲解,希望这个制作流程能给大家一些启发,让想学习次世代游戏技术的朋友们得到一些益处,让我们共同进步!!^^
角色简介:
首先给大家看看这个角色的一些模型截图,让大家对模型的最终效果有所了解。
我给这个角色命名为日本将军,这些角色都有一定历史背景,以新幕府时期日本的武士,将军,足轻为原型,配上一点艺术加工来整体效果。很多地方肯定是与历史上的日本盔甲有些出入,人物的体型上也稍做了一些修改。
制作这个角色模型所涉及的工具包括Maya2008, ZBrush3.1,Photoshop等,制作过程是按照次世代游戏角色的制作方法进行,每个角色都用了若干张2048*2048的法线贴图(Normal map),灯光贴图(Occ map),漫反射贴图(Diffuse map)以及高光贴图(Specular map)。
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