这几天看了MS两位前辈(John Pruitt & Jonathan Grudin)写的论文《Persona: Practice and Theory》,固然成文很早,但还是受益匪浅。论文前关部分是他们对实践的总结和分析,现扼要翻译摘抄下来,和大家分享。(假如你不知道啥是角色模型,到这里看扫盲帖。^_^)
项目情况
MSN Explorer 开发项目组成员:数百人 角色模型项目组:共4人。可用性工程师3人(...
经过考虑的折衷原则实在贯串了所有的用户界面设计,但在设计最佳的用户界面时,具有讽刺的是,它还要求你避免设计折衷的界面。无论大小,每一个设计方案都应该在可用性评估和考虑网络用户界面好处之后再决定。在每一个设计方案中通过理解、评估和解释折衷原则,你可以设计可用性更高和更有说服力的界面。
原文: User Interface Design - Taking the Go...