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民族动画内容创新迫在眉睫

民族动画内容创新迫在眉睫

    ●在富余市场容量眼前,国产动画需要在质量上来一个大幅度的、根本性的创新突破。首先需要是关照新人类审美。真正关爱未成年人,不是居高临下的教导,而是充分尊重和公平对话,真诚满足其精神需求。成功的动画人,必定尊重观众需求,使产品在精神气质、人性关怀、幽默逗趣等各个方面得到市场人脉   ●国产动画...

2009-11-17 10:54

韩国动画历程[1张]

韩国动画历程[1张]

1950年,韩国国内首则动漫型电视广告制作并播映,标志动画的开始。1950.韩国最初动画广告“乐金牙膏”1960.03 开始推出真正的动画广告“真露烧酒”1960. 由神能派动画制作所制作的广告-钟根堂“BIPERA”1961~1963.由郑道斌,朴英日制作的启蒙电影型动画“我是水”。 60年代- 韩国戏院版动画的成长期1967.由姜太雄导演,世纪商社制作的韩国国内首...

2009-11-17 10:54

动画教育如何应对人才需求

动画教育如何应对人才需求

〝动画缺口万集,商机百亿元〞、〝我国动画专业人才不到总需求1/25〞、〝我国动画设计人才需求猜测将缺口约15万〞、〝高级动画师钱景诱人〞……  打开电视,翻开报纸,登进网络,如上述文字不尽于目。现实情况也在不断催热动漫人才需求的温度:有消息称,到今年年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求...

2009-11-17 10:54

中国动画三大白日梦

中国动画三大白日梦

    《魔比斯环》据说仍在公映中,媒体上已经多见批评的声音,据说其票房也并未全如预期,惨淡首场。今天在天桥偶遇卖盗版碟的小贩,上前一问《魔比斯环》,对方连说不好看不好卖,没进货。   又想起还没看的《西岳奇童》以及那《小兵张嘎》,反复总结了见于媒体网络的该类电影宣传,终于明白,原来那些有能力的老大们正...

2009-11-17 10:54

经典动画运动镜头分析

经典动画运动镜头分析

3 、跟镜头拍摄时应留意的题目 第一、跟上、追准被摄对象是跟镜头拍摄基本的要求 第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动起来所带来的一系列拍摄上的题目,如焦点的变化,拍摄角度的变化,光线进射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和留意的题目四、摇      远摄是指当摄像机机位...

2009-11-17 10:54

从《头文字D》的成功看改编动画

从《头文字D》的成功看改编动画

    不管你有没有看过《头文字D》,知不知道《头文字D》,相信你在这个暑假都一定听过这部周杰伦的电影童贞作——《头文字D》。很多人都知道《头文字D》是部赛车的漫画,但是这部日本漫画家重野秀一的代表作──《头文字D》,实在却是由动画播映后才引爆高潮,《头文字D》的电影与其说改编自原著漫画,不如说是改编自动画更来得合适。 ...

2009-11-17 10:54

网络广告的销售

网络广告的销售

  互联网发展至今,已拥有相对成熟的技术与应用远景。在信息的发布与传输方面甚至可以和报纸、杂志、广播、电视四大媒体相媲美,成为时下很流行的“第五大媒体”。作为营销传播必须关注的对象,互联网也越来越成为企业、团体和个人进行营销活动和广告宣传的平台,并且现在的大多数网站,都是在依靠网络广告或者其变化形式来生存。于是乎,一时间,网络...

2009-11-17 10:54

形成视觉冲击的几种方式[7张]

形成视觉冲击的几种方式[7张]

NO.1:构图图形的层次感 图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。 我们所说的这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时,更能留意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。 就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、...

2009-11-17 10:54

CG插画大师Craig Mullins《太空堡垒Macross》的创作心 

CG插画大师Craig Mullins《太空堡垒Macross》的创作心 

这个教程会带你领略CG插画大师Craig Mullins独到的创作理念。 希看大家能够喜欢。   作者:Craig Mullins  All Rights Reserved by Craig Mullins   Craig 描绘了一个名为Macross的巨大机器人在摧毁城市后,腾飞时的那一瞬间发生的过程。 在这一作品中,作者在远景和细节上都运用了一些技巧,用来表现作品的紧张感以表现一种紧急的腾飞时刻。 ...

2009-11-17 10:54

中国动画难产不仅仅是由于缺钱

中国动画难产不仅仅是由于缺钱

      随着《马达加斯加》在国内的上映,动画片又在电影市场上掀起一股高潮。这部在北美票房榜连续两周获得冠军的动画大片在中国也是未逢敌手。  由此,想到了近年来中国动画片难产的题目,除了资金、技术等表面题目之外,困扰中国动画片的深层次原因还是教育体制题目。   1941年,我国便推...

2009-11-17 10:53

插画的视觉文化解析

插画的视觉文化解析

  视觉文化不只是视觉艺术,凡是人们可以通过视知觉感受而直接获取信息与解读意义的文化样式都可以纳进视觉文化的范畴。张舒予教授在《视觉文化概论》一书中对视觉文化的定义为:“将以图像符号为构成元素、以视知觉可以感知的样式为外在表现形态的文化统称为视觉文化”。1因此,除了传统的绘画、雕塑、建筑、工艺品、戏剧、舞蹈等视觉艺术...

2009-11-17 10:53

CG网点教程[6张]

CG网点教程[6张]

  说起网点,网路上相关的教程似乎也不少,不过Chris这套方法基本上和真正用手动贴的流程很相似(根本就是因那个而来的--b),可能比起用各种各样的殊效做网点更象那么回事些。在这教程中需要特别说明的是:贴网的效果尽量和单色CG区别开来。当然,这也和个人习惯以及风格有关,Chris自己以为是这样的,假如要搞的象CG那样何必来玩这些麻烦的东西。  ...

2009-11-17 10:53